Каталог обзоров

Анализ рынка мобильных игр в России в 2021-⁠2025 гг, прогноз на 2026-⁠2030 гг

Готовность
5 рабочих дней
Формат
В электронном виде
Число страниц
15 стр.

Что вы получите

  • Отчет (PDF)
  • табличная версия (Excel)

Аннотация

Цель исследования

Проанализировать ключевые параметры рынка мобильных игр, подготовить прогноз динамики рынка и определить потенциал дальнейшего развития.

Объект исследования

Мобильные игры – развлекательное программное обеспечение, разработанное и оптимизированное для запуска на портативных устройствах (смартфонах и планшетах) под управлением мобильных операционных систем, использующий их аппаратные ресурсы и сенсорные интерфейсы для визуализации игрового процесса и организации взаимодействия с пользователем. Включает игровые симуляторы азартных развлечений (полностью копируют механику слотов, покера и рулеток по модели Free-to-Play, но законодательно исключают возможность вывода реальных денежных средств), казуальные игры (ориентированы на массовую аудиторию, предлагают простые в освоении механики вроде «три в ряд» или ферм и монетизируются через гибрид внутриигровых покупок и рекламы), хардкорные игры (ресурсоемкие проекты с глубоким игровым процессом и длинными сессиями, требующие от пользователя высокой концентрации и командного онлайн-взаимодействия).

Виды

  • игровые симуляторы азартных развлечений
  • казуальные игры
  • хардкорные игры

Особенности рынка

  • доминирование глобальных магазинов мобильных приложений
  • рост популярности условно-бесплатной модели монетизации
  • удорожание привлечения мобильной пользовательской аудитории
  • ужесточение госрегулирования механик встроенных покупок
  • трансграничный характер распространения игрового контента

Основные аспекты исследования

  • госрегулирование рынка
  • драйверы, барьеры и тренды рынка
  • оборот рынка, его динамика и тенденции развития
  • рейтинги основных игроков
  • уровень конкуренции и инвестиционная привлекательность рынка
  • численность потребителей

ИСТОЧНИКИ

  • информационно-аналитические материалы Росстата
  • Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций (Минцифры)
  • Министерство экономического развития
  • Банк России (ЦБ РФ)
  • отраслевые издания
  • корпоративная отчетность

Методы исследования

  • Поиск и анализ доступной статистики: сбор данных из публичных и ведомственных источников информации.
  • Категоризация и аудит рыночной номенклатуры: систематизация рынка по классификаторам товаров и услуг с одновременным сбором сведений о ценах и ассортименте.
  • Экспертно‑сравнительный анализ: изучение ретроспективных данных и текущих рыночных факторов (драйверов, барьеров, макроэкономического фона), а также сопоставление динамики рынка с аналогичными кейсами в смежных отраслях и других странах.
  • Анализ официальных источников: сбор данных из национального статкомитета, профильных ведомств, изучение законодательства.

География исследования

  • Россия

Период исследования

  • 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг

ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН ОТЧЁТ

  • участники рынка: оценка емкости рынка по жанрам и моделям монетизации, определение места в отрасли относительно локальных и международных паблишеров, бенчмаркинг ключевых метрик удержания аудитории, выбор сценариев развития на основе динамики пользовательских когорт
  • разработчики ПО и ИТ-решений: анализ потенциала спроса на игровые движки, рекламные сети и аналитические SDK, оценка емкости сегмента облачной инфраструктуры для оперирования онлайн-проектов, адаптация сервисных продуктов под рейтинги конкурентов среди игровых студий
  • инвесторы и банки: аудит инвестиционной привлекательности мобильных студий и паблишеров, сопоставление показателей окупаемости затрат на привлечение пользователей по сегментам, стресс-тестирование сценариев развития венчурных проектов при выходе на новые географические рынки

Содержание

Определение рынка мобильных игр

История и современное состояние рынка

Регулирование рынка мобильных игр

  • Регуляторные органы
  • Нормативно-правовые акты

Оборот рынка мобильных игр

  • Таблица 1. Оборот рынка мобильных игр в России в 2021-2025 гг (руб)
  • Диаграмма 1. Динамика оборота рынка мобильных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 2. Прогноз оборота рынка мобильных игр в России в 2026-2030 гг (руб)
  • Таблица 3. Оборот рынка мобильных игр по видам в России в 2021-2025 гг (руб)
  • Диаграмма 2. Структура оборота рынка мобильных игр по видам в России в 2025 г
  • Таблица 4. Прогноз оборота рынка мобильных игр по видам в России в 2026-2030 гг (руб)

Пользователи мобильных игр

  • Таблица 5. Численность пользователей мобильных игр в России в 2021-2025 гг (чел)
  • Диаграмма 3. Динамика численности пользователей мобильных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 6. Прогноз численности пользователей мобильных игр в России в 2026-2030 гг (чел)

Конкурентная среда

Стратегии лидеров рынка

Рейтинги предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 7. Рейтинг предприятий отрасли по выручке (руб)

Финансовые показатели предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 8. Выручка предприятий отрасли (руб)
  • Таблица 9. Прибыль от продаж предприятий отрасли (руб)
  • Таблица 10. Рентабельность продаж предприятий отрасли (%)

Профили ведущих предприятий отрасли

  • Регистрационные данные
  • Отчет о финансовых результатах (тыс руб)

Выводы и прогнозы

  • Рыночные драйверы и барьеры
  • Тренды и сценарии развития рынка
  • Инвестиционная привлекательность рынка

Методика исследования рынка

  • Диаграмма 4. Методика анализа рынка БизнесСтат