Каталог обзоров

Анализ рынка компьютерных игр в России в 2021-⁠2025 гг, прогноз на 2026-⁠2030 гг

Готовность
5 рабочих дней
Формат
В электронном виде
Число страниц
15 стр.

Что вы получите

  • Отчет (PDF)
  • табличная версия (Excel)

Аннотация

Цель исследования

Проанализировать ключевые параметры рынка компьютерных игр, подготовить прогноз динамики рынка и определить потенциал дальнейшего развития.

Объект исследования

Компьютерные игры – развлекательное программное обеспечение, функционирующее на базе специализированных вычислительных устройств (персональных компьютеров, мобильных устройств, игровых консолей, шлемов виртуальной реальности), создающий интерактивную виртуальную среду и обеспечивающий игровой процесс посредством визуализации графической информации и мгновенной обработки действий пользователя через интерфейсы ввода. Включает браузерные игры, игры виртуальной и дополненной реальности, игры для персональных компьютеров, консольные игры и мобильные игры.

Виды

  • браузерные игры
  • игры виртуальной и дополненной реальности
  • игры для персональных компьютеров
  • консольные игры
  • мобильные игры

Особенности рынка

  • высокий инвестиционный риск крупнобюджетной разработки
  • трансграничный характер глобальной дистрибуции продуктов
  • прямая технологическая зависимость от микроэлектроники
  • усиление госрегулирования внутриигровых механик монетизации

Основные аспекты исследования

  • госрегулирование рынка
  • драйверы, барьеры и тренды рынка
  • оборот рынка, его динамика и тенденции развития
  • рейтинги основных игроков
  • уровень конкуренции и инвестиционная привлекательность рынка
  • численность потребителей

ИСТОЧНИКИ

  • информационно-аналитические материалы Росстата
  • Министерство цифрового развития, связи и массовых коммуникаций (Минцифры)
  • Министерство экономического развития
  • Банк России (ЦБ РФ)
  • отраслевые издания
  • корпоративная отчетность

Методы исследования

  • Поиск и анализ доступной статистики: сбор данных из публичных и ведомственных источников информации.
  • Категоризация и аудит рыночной номенклатуры: систематизация рынка по классификаторам товаров и услуг с одновременным сбором сведений о ценах и ассортименте.
  • Экспертно‑сравнительный анализ: изучение ретроспективных данных и текущих рыночных факторов (драйверов, барьеров, макроэкономического фона), а также сопоставление динамики рынка с аналогичными кейсами в смежных отраслях и других странах.
  • Анализ официальных источников: сбор данных из национального статкомитета, профильных ведомств, изучение законодательства.

География исследования

  • Россия

Период исследования

  • 2021-2025 гг, прогноз на 2026-2030 гг

ДЛЯ КОГО ПРЕДНАЗНАЧЕН ОТЧЁТ

  • участники рынка: оценка емкости рынка по жанрам и платформам, определение места в отрасли, анализ сценариев развития геймдева, бенчмаркинг операционной эффективности на базе рейтингов конкурентов
  • разработчики ПО и ИТ-решений: анализ емкости сегментов специализированного софта и игровых движков, выявление технологических потребностей студий разработки, определение рыночного потенциала облачной и серверной инфраструктуры
  • инвесторы и банки: комплексная оценка инвестиционной привлекательности игровых проектов, расчет сценариев возврата капитала, минимизация рисков венчурного финансирования разработки и паблишинга

Содержание

Определение рынка компьютерных игр

История и современное состояние рынка

Регулирование рынка компьютерных игр

  • Регуляторные органы
  • Нормативно-правовые акты

Оборот рынка компьютерных игр

  • Таблица 1. Оборот рынка компьютерных игр в России в 2021-2025 гг (руб)
  • Диаграмма 1. Динамика оборота рынка компьютерных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 2. Прогноз оборота рынка компьютерных игр в России в 2026-2030 гг (руб)
  • Таблица 3. Оборот рынка компьютерных игр по видам в России в 2021-2025 гг (руб)
  • Диаграмма 2. Структура оборота рынка компьютерных игр по видам в России в 2025 г
  • Таблица 4. Прогноз оборота рынка компьютерных игр по видам в России в 2026-2030 гг (руб)

Пользователи компьютерных игр

  • Таблица 5. Численность пользователей компьютерных игр в России в 2021-2025 гг (чел)
  • Диаграмма 3. Динамика численности пользователей компьютерных игр в России в 2021-2025 гг
  • Таблица 6. Прогноз численности пользователей компьютерных игр в России в 2026-2030 гг (чел)

Конкурентная среда

Стратегии лидеров рынка

Рейтинги предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 7. Рейтинг предприятий отрасли по выручке (руб)

Финансовые показатели предприятий отрасли (юрлиц)

  • Таблица 8. Выручка предприятий отрасли (руб)
  • Таблица 9. Прибыль от продаж предприятий отрасли (руб)
  • Таблица 10. Рентабельность продаж предприятий отрасли (%)

Профили ведущих предприятий отрасли

  • Регистрационные данные
  • Отчет о финансовых результатах (тыс руб)

Выводы и прогнозы

  • Рыночные драйверы и барьеры
  • Тренды и сценарии развития рынка
  • Инвестиционная привлекательность рынка

Методика исследования рынка

  • Диаграмма 4. Методика анализа рынка БизнесСтат